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Terreni e caratteristiche
Premessa ai Terreni
 
Premessa ai Terreni

"Tenete la posizione. Non sparate a meno che non sparino prima loro, ma se vogliono la guerra, che cominci qui!"
- John Parker

Premessa ai Terreni

In Civilization V il mondo è composto da "caselle" esagonali (chiamate anche "esagoni" o semplicemente "spazi"). Le caselle possono appartenere a diverse tipologie di terreno: deserto, pianura, prateria, collina e così via. Molte, inoltre, contengono "caratteristiche" come foreste o giungla. Questi elementi contribuiscono tutti a determinare l'utilità di una casella per le città vicine, nonché quanto sia facile (o difficile) attraversarle durante il movimento. Inoltre il tipo di terreno e le caratteristiche possono influire sugli esiti dei combattimenti.

Caratteristiche

Le caratteristiche sono elementi dei terreni o della vegetazione che appaiono sopra un esagono. (Un esagono di prateria potrebbe, per esempio, contenere anche una foresta o un acquitrino.) Le caratteristiche modificano la produttività dell'esagono e inoltre alterano la quantità di "punti movimento"(PM) necessari affinché le unità possano accedere all'esagono in questione. Le caratteristiche inoltre forniscono bonus o penalità di combattimento alle unità che occupano l'esagono.